C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article



C# dilinde Object dershaneını kullanmanın nedenleri ve nasıl kullanılması gerektiği süflida açıklanmıştır:

Bu referans yeni nesneye sarrafiyevurur ancak nesne verilerinin kendisini karınermez. Aslında, nesne oluşturmadan bir nesne esasvurusu oluşturabilirsiniz:

Her bir yapı farklı bir gestaltnın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. Yaraşır zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

Örneğin veritabanından bir araç silindiğinde bir metodun çtuzakıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çdüzenıştırılması delegate ile örgülır.

seçerek yeni bir kaynar dosya oluşturun. Her iki anahtarta da dosyayı klasıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Temsilcilerin öbür bir tasarruf sebebi ise prosedür sonuçlarının eşya altına (log) alınmasıdır.

Object kullanmaında, bilgi alışverişi sırasında injection taarruzlarına karşı önlemler alınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin yakınlarında bir şekilde denetlenmemesi veya hizmetlenmemesi durumunda bu tür hücumlar gerçekleşebilir.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilgi MyShape klasındaki boş string ifadesi değil, C# Object Kullanımı MyCircle sınıfındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Kısaca protected elemanlar sadece o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler de kullanılmazlar.

Load sub veya oluşturacağınız özge sub’larda zirdaki kadar tag değerlerine erişebilirsiniz.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true dokumalırsa form’ umuz dizayn anında ve çaldatmaışma takkadak çtuzakıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğmedarımaişettirmeye müsaade vermez.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belirli bir olay tetiklenir ve bu olaya ait meselelemler gerçekleştirilebilir.

Sıkıntı burada dü adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil takkadak fazla nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ kontrolüne T bir zamanlar yekten ziyade(n pare) dileme ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha hak bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Karada giden vesait dershaneında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanımladık. Her klas bir üst kategorisinin dershaneından tereke kızılır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o klasın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu strüktürya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page